2011年3月17日 星期四

思考未來人生的方向

思考自己是否該為自己行為負責時,突然一個念頭是否離開玉晶光電?
給自己目標:離開就讓自己永遠不要開回來玉晶,否則自己只能這環境的生長。

我不想離開是目前生活過的閒,且薪水不錯(以台中而言),但是對自己未來一點幫助都沒有。目前只能一直充實自己感興趣財經、股票知識。
自己不離開玉晶競爭力一直下降,對於長久的生活是會有問題的,原因在於公司並無法使我高度成長。自己也處於這個環境下,只會一直的被這個環境生長。
還有在玉晶工作非常的不快樂,讓自己沒有鬥志,長期而言,對我會安於現狀況。

在玉晶沒有位子讓我去坐,如果這樣不如離開,否則一生只能這樣了

投資股票生活
靠股票生活,我也沒有把握可以創造比現在更大的財富,原因在於自己還沒有足夠的能力,也沒有充足財力是無法在金融市場一爭高下。
因為一次錯誤就會造成生活很大變化。

當房仲業銷售人員?
與研發不同的領域,需要全新改變自己思維、重新像一個新人學習,過程辛苦是否能夠接受的嗎?優點是如果成功自己就能靠近當老闆更近一步了,且錢會大幅度增加,對自己人生又開一扇窗。
失敗的話就是重回RD生活永遠只能這樣,過平凡RD的生活,但是生活要是快樂,而不是限制於環境。


重新換過工作(同性質)?
換工作可能遇到老闆會一樣或不一樣。思考是我本身問題還是玉晶公司的問題呢?
如果遇到更差的環境會是什麼狀況,
(1)老闆更加情緒化
(2)公司的不賺錢,相對錢也比較少,無法負荷家庭生活開銷。
(3)沒有錢,更沒有生活品質
(4)未來的產業是什麼
(5)或是以朝向業務員發展?
我只是躭心生活費的問題?而不是工作辛苦度 。

心裡對不確定因子會害怕,如果去別家這不確定因子會消失。接下來是與老闆相處模式、工作壓力、會不會生活品質產生的問題。
心中要有這個認知:突破是成長的原動力,但是突破代表的不確定因子。

2011年3月14日 星期一

部門管理與羽球球隊

兩者看似不同的領域,但是相同是如何營造團隊功能。

進入門檻:
羽球球隊由人基礎建立而成,每個人皆有想願望才進行學習羽球,每個人進入程度不一,所以會被教練去安排學習和以程度去接受各程度訓練。

部門管理也是相同模式,教練則是依據進來人員程度,進行安排職位與任務。每個人進來同一望願則是賺錢。

在進行門檻後,開始辛苦訓練:
人員進入羽球隊後,開始接受辛苦訓練,當每個人訓練後皆會有所成長,在以後實戰中則是表現出平時訓練成果與代價。

人員面試進入公司後,則受於公司流程,以平常時訓練,學習專業技術增進,在以後專案中則是表現平常時技術提升成果。

過程中隊員與隊員互助
在羽球隊中,球員會互相切磋技術及交流經驗,分享辛苦與成就。同時在球隊中凝結向心力和培養合作團隊。

在專案過程中,隊員會互相切磋技術及交流專業知識,分享共同成就與辛苦。同時在專隊中凝結向心力和培養合作團隊。

教練如同於團隊領導:
羽球隊中會有一個擔當教練,指導的隊員基本功和團隊的默氣,過程中會有爭吵會有互相打氣。會有情緒不穩,教練則是一股穩定軍心和協調團隊的功能。

團隊的主管則是指導隊員基本功,營造成團隊的默氣,過程中會有迷霧,不致於走偏。

如果把教練比喻基礎主管,那中階主管功能會是什麼呢?


中階主管則是創造一個好的團隊舞台,讓教練安心帶好團隊一個好的成績。
(1)教練沒有一個好的舞台去發揮,訓練人員則無法創造佳績。
(2)沒有訓練器材,則不能
(3)中階主管在團案沒有時間觀念,造成教練無法短時間達成要求。
中階主管沒有基階經驗時,會是什麼狀況?==>玉晶最大問題點




玉晶所缺乏:
沒有門檻設定標準、沒有同理心教練、沒有凝結向心力力量、其它教練未成熟、。

2011年3月7日 星期一

專案邏輯與實際執行落差

在主管在專案或部門邏輯可以清楚表達,可以用推演方式事件演化,但是實際執行面會遇到林林總總的問題。

在接受到基階主管,在配合如果會有關係到其它單位,要用簡化需求文件表達的需要上游單位是否完成?

在基階主管沒有充足的邏輯智慧,沒有足夠智慧去理解專案運作的流程,則會在執行上的遇到問題點。

中階主管的問題無法體會基階工程師執行遇到問題,只問專案時間問題點,不問過程不合理性。
造成每一個問題點,同時也造成惡性循環。

中階主管最終目的在於專案符合時間,但是導入新的流程則是先依據之前經驗加事物推演邏輯,才能知道專案的時間性是否符合專案的時間。
如果一昧要求專案時間一定在某某時間要得出來,這忽略專案從中變數的問題點?

如何達成目標呢?

廣達專案的產品流程,先由研發單位主導產品,主要訓練的內部公司的RD專案能力和公司內部的流程需要時間點----行銷被動接受的研發產品去推銷產品。

客戶的ODM產品,行銷會主動在客戶知道


問題一直向上游去要求問題,最後的問題,會變成設計一直加嚴造成設計成本一直加重。
設計工程師會被一直要求更好更便宜,在設計上會有一個瓶頸在未知領域,設計工程師只能用猜的問題。
好設計應該一直延用,但是一個產品在設計沒有正確的思維,和想要達成目的,則會無法貫融通。
問題什麼是問題本質。